lunes, 16 de junio de 2014

Mass effect 2: Viaje al abismo espacial

El viaje por Mass Effect 2 es intenso y muy satisfactorio gracias a una idea muy sólida de qué hacer no ya con la historia, sino con el universo que se ha creado. Ya sea por experiencia, talento natural o una combinación de ambas, muy pocos estudios consiguen hoy en día contar grandes historias como lo hace Bioware. Sus críticos atacarán con saña cualquier detalle que no les convenza, pero muchos olvidan que si el mundo de los videojuegos no está repleto de personajes inolvidables e historias que se recuerdan con el paso de los años, es precisamente porque es algo muy difícil de lograr en este sector todavía joven y con mucho que hacer por delante. 
Este título representa bien los valores por los que el estudio canadiense se ha ganado un lugar en la historia del medio: ambición sin límite, pero atención obsesiva por los más mínimos detalles; seguridad en su proceso creativo, pero siempre sabiendo escuchar a sus aficionados; ambición técnica, pero aplicada a los aspectos críticos de un juego y de una historia. Es un estudio tanto capaz de crear arcos argumentales propios e interesantes, como a darle las vueltas necesarias a viejas historias para actualizarlas y adaptarlas a sus juegos. Y por encima de todo, es un grupo con un inmenso talento para crear personajes memorables, algo que ya dejaban ver desde la época de Baldur's Gate. 

Por lo narrativo, por su historia y por sus personajes, Mass Effect 2 se reserva directamente un lugar en la historia del videojuego, pero eso no debe hacer olvidar lo mucho que Bioware ha avanzado en aspectos que no son exactamente su especialidad como el sistema de combate. Las mejoras de la serie como juego de acción son realmente notorias, el sistema de combate básico está muy logrado y las diferentes habilidades espaciales lo convierten en un campo de batalla excitante, con numerosas posibilidades que van permutando en función de la clase y los compañeros que selecciones para cada incursión. Es también un juego más equilibrado, donde se ha vigilado mejor el uso de ciertos poderes para evitar que acaben convirtiéndose en gana-combates automáticos.
Los errores y problemas que se pueden achacar a este título son pocos, y tienen un fuerte componente personal, de modo que no serán compartidos por todo el mundo. Por ejemplo, se ha sacrificado una porción significativa de elementos de rol, especialmente en opciones de desarrollo de personajes, quizás un precio a pagar por mejorar el componente de acción. También se han sacrificado elementos como el Mako o la búsqueda de una experiencia contínua sin cargas, creando una estructura menos original pero quizás más efectiva. Como se comentaba, problemas que no afectan a todo el mundo y que en ningún caso disminuyen la imprescindible experiencia que nos ofrece esta nueva aventura del Comandante Shepard.Gran historiaPersonajes inolvidablesNotables mejoras en el sistema de combateUna ambientación única Un aspecto audiovisual excelenteLa atención por el detalleEl trabajo en las voces y animaciones faciales

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