sábado, 7 de junio de 2014

Dead space: un survival horror de sobresaliente

Las casas abandonadas, terroríficos pueblos fantasma,etc. Eso ya está muy visto, pero si te digo que un juego de terror donde el escenario es una nave espacial, un escenario casi inexplorado,¿qué opinas?

Dead Space nos pone en el papel de un ingeniero espacial llamado Isaac Clarke, que se ofrece voluntario para reparar una nave de extracción minera, llamada USG Ishimura. Desde el principio, nada pinta bien y en ningún momento irá a mejor. Ambiente muy angustioso, los monstruos son increiblemente desagradables y te darán una "sorpresa" de vez en cuando a la vez que muy originales y unos personajes bastante diferentes te ofrecen un rato muy entretenido.


ARGUMENTO

La nave interestelar Escavadora de Planetas  USG Ishimura, durante el proceso de minería para el cual fue comisionada por la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.) en el planeta Aegis VII, ubicado en el Sistema Planeatrio Cygnus, manda desde esa posicion una señal de auxilio a la (C.E.C.), la que a su vez envia a la nave USG Kellion a investigar y reparar cualquier averia que pudiese darse a bordo de dicha nave. Cuando la tripulacion de la Kellion abre comunicacion con la USG Ishimura sin recibir respuesta alguna, Zach Hammond, quien es el encargado de la operacion, decide que de todas maneras el y su equipo atracaran en la nave para llevar a cabo la mision que les fue asignada; Pero durante el intento de acoplamiento con la Ishimura ocurre una avería en los sistemas de guia y atraque automaticos y la Kellion debe aterrizar manualmente de emergencia, por lo que es gravemente dañada; Aun asi su tripulación logra desembarcar a salvo, disponiendose a encontrar y contactarse con la tripulación de la Ishimura. Sin embargo, se hace aparente que la Ishimura ha sido abandonada.
Mientras todos ingresan al salón de vuelo, Isaac Clarke, el ingeniero entre la tripulacion encargado de las tareas de mantenimeinto, se aparta del grupo entrando a un corredor separado para analizar en una consola los reportes de daños de la Ishimura. Al hacerlo, el salón de vuelo es bloqueado por un proceso automatico de cuarentena y figuras humanoides grotescas asaltan la zona y atacan a la tripulación. Los Cabos Johnston y Chen son brutalmente asesinados, mientras que los dos sobrevivientes del ataque, Zach Hammond y Kendra Daniels, huyen, gritando a Isaac que haga lo mismo. Isaac, indefenso, es forzado a correr por su vida a través de un pasillo, escapando de sus perseguidores por un elevador que lo conduce al interior de la Ishimura, en donde logra obtener un arma y donde nuevamente es capaz de hacer contacto con Hammond y Kendra a traves de una ventana desde el cuarto de control del monorriel que funciona como el transporte interno para el personal de la nave. En ese momento Hammond da a conocer que muchos de los sistemas de la Ishimura están fallando, incluyendo el sistema anti asteroides de la misma, amenazando con ello su integridad estructural por encontrarse dentro de un cinturón de asteroides; Por lo que envía a Clarke por todos los niveles de la nave para intentar reparar dichos sistemas y asi mantenerlos con vida. Hammond también le promete a Isaac que lo ayudará a encontrar a su novia Nicole Brennan, una trabajadora médica de la Ishimura, que le envió a Isaac un extraño video (el video visto al principio del juego), y que fue el motivo principal por el cual Isaac tomo voluntariamente parte en la mision de la Kellion: Poder visitarla. Tras restaurar el sistema de monorriel de la Ishimura, Clarke se dirige una vez mas al Hangar, en donde intenta reparar tambien la Kellion para poder escapar, pero la nave es atacada por las criaturas que los han perseguido, antes de que el pueda comenzar y ésta termina explotando en el fondo del Hangar, por lo que los tres sobrevivientes se enfocan en el plan de reparar los sistemas de la Ishimura .
PERSONAJES
Isaac Clarke - El personaje central y protagonista del juego. Isaac es un especialista en sistemas e ingeniero viajando en la Kellion para investigar y reparar la USG Ishimura, acompañado por 3 miembros del escuadrón de seguridad y una especialista en sistemas informáticos. Por desgracia para ellos, son impulsados en la pesadilla en que se ha tornado la Ishimura. Clarke esta también tratando de encontrar a su novia, Nicole, una especialista en medicina a bordo de la nave, cuyo destino se desconoce al comienzo del juego. A través del juego, Isaac da con una conspiración que involucra a la Iglesia de la Uniología, el gobierno y un mundo de posibilidades.

Kendra Daniels - Kendra es una especialista y una enviada a la Ishimura a reparar el sistema de comunicaciones. Ella ayuda al jugador en la nave Ishimura de diferentes formas, dando instrucciones o dando acceso a áreas que de otra forma serían inaccesibles. Ella frecuentemente da a conocer su desconfianza en Hammond, pero resulta que ella sabe mucho más de lo que se pensaba en un principio. 





Zach Hammond - El jefe de seguridad asignado a bordo de la Kellion quien viaja con Isaac y Kendra a la Ishimura. El deseo inicial de Hammond de completar la misión que le fue asignada y no abortarla tiende a causar riñas entre Kendra y él, quien lo encuentra sospechoso. A través del juego, se pone manos a la obra para cumplir la misión principal de reparar a la Ishimura, pero al paso del tiempo, se desilusiona poco a poco y decide irse de la nave junto con los otros 2 sobrevivientes.




Challus Mercer - Un doctor abordo de la USG Ishimura, Uniólogo devoto y uno de los principales antagonistas de Dead Space. Al comienzo de la calamidad que ha sufrido la Ishimura, Mercer se ha vuelto completamente loco, rindiéndose completamente en fanatismo religioso, y tratando de convencer a la tripulación de la Ishimura de cometer suicidio en masa. Mercer a menudo intenta estancar la labor de Isaac e incluso intenta matarlo en el acto, enviando a un Necromorfo modificado de un humano que el creó, el Hunter, que va tras Isaac varias veces en el transcurso del juego. Para Mercer, todo lo sucedido en la nave es la voluntad de Dios; cree que los Necromorfos son los sucesores naturales de la humanidad, y que su emergencia a partir de cadáveres humanos es la prueba de la vida después de la muerte. Mercer insiste repetidamente que Isaac debe morir y permitir que "los hijos de Dios" dominen.

Terrence Kyne - El Director Científico a bordo de la Ishimura que aparece durante los eventos decisivos del juego y pide ayuda a los miembros sobrevivientes de la Kellion. Parece estar en un estado un tanto excéntrico, quizá trastornado, pero se ofrece en asistir a Isaac en detener la pesadilla que ha asolado al sistema Aegis y a la Ishimura. Kyne intentó relevar al Capitán Matthius de su cargo durante la crisis de la colonia, pero en su lugar fue culpado de la muerte del capitán. El regularmente interactúa con su esposa fallecida, una aparición causada por la Efigie que no puede ser vista por el jugador.

Chen - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.


 Johnston - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.









Jacob Temple - Ingeniero jefe de la Ishimura, sobre quien se escucha a lo largo del juego a través de bitácoras de audio y se lo encuentra brevemente más adelante en el juego. Mientras la nave comienza a derrumbarse, Jacob y su equipo intentan reparar el motor. Jacob rápidamente se da cuenta que los motores de la nave han sido saboteados. Mientras la infección se disemina Jacob comienza a buscar su novia Elizabeth Cross. Jacob, contra todo pronóstico, encuentra a Elizabeth viva sólo para ser capturados y asesinados por el Dr. Mercer antes de que pudieran escapar. 

 Elizabeth Cross - La novia de Jacob y médico asignada a hidroponía. Mientras la nave comienza a derrumbarse Elizabeth intenta encontrar a Jacob. Contra todo pronóstico, Elizabeth y Jacob se encuentran mutuamente sólo para ser capturados y asesinados por el Dr. Mercer antes de que pudieran escapar.




ENEMIGOS
Slasher: La forma más común de Necromorfo, la cual ataca utilizando dos hojas largas ubicadas en la manos de éste. Varía de color según la indumentaria del humano infectado, poseyendo una variante de color oscuro mucho más fuerte. 








Leaper: En lugar de piernas tiene una cola larga y fuerte que utiliza para afirmarse al moverse. También la emplea para dar saltos y ataques violentos. Su punto débil son los brazos. Se puede encontrar en ambientes con gravedad cero. También tiene una especie variante, algo más fuerte de color negro.

 Lurker: Fueron bebés que también sufrieron los efectos de la infección a bordo de la USG Ishimura. Atacan con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su espalda. Bastante ágiles, pueden desplazarse a través de los muros. Tienen una variante de color oscuro difícil de eliminar. Estos enemigos pueden maniobrar en gravedad cero.






Swarmer: Son unos necromorfos diminutos que parecen estar compuestos de pequeños pedazos de carne re-animados que atacan en grandes números a la vez, cuando estos se acercan a Isaac le saltan encima y parecen rociarle algo similar a un ácido, extrayéndole la energía, lo que inicia la secuencia del botón acción y si no se quitan rápidamente pueden causar mucho daño al jugador.






Infector: Son el resultado del poder de la Efigie. Su objetivo principal es la de convertir los cadáveres a las diferentes formas de Necromorfo existentes, como los Slasher entre otros. Si no encuentran cadáveres que infectar tratarán de hacerle daño a Isaac Clarke.






Drag Tentacle: No se sabe a qué clase de Necromorfo están unidos, pero los anfitriones confirmados de Drag Tentacles son: el Leviathan con seis, la Slug con cinco, y la Gnosis Colectiva. Cuando se desenrollan rápidamente en un corredor, utilizan la pinza en sus puntas para agarrar la pierna de Isaac y lo arrastran hacia el agujero de donde vienen. Sólo pueden ser destruidos al atacar el punto débil en su parte media. Se pueden encontrar en cinco cubiertas del USG Ishimura: Tripulación, Hidroponía, Ingeniería, Vuelo y Minería y en el planeta Aegis VII.​

Pregnant: Son Necromorfos especializados. Reciben su nombre debido al enorme saco que sobresale de sus abdómenes, cuyo contenido son otras formas de Necromorfos más pequeñas que salen cuando se daña el saco.




Brute: Es un gran Necromorfo compuesto de múltiples cadáveres humanos. Está fuertemente blindado y posee fuerza física extrema, haciéndolo un enemigo mortal en combate, sobretodo en terrenos penas abiertos.





 Guardian: Es un necromorfo que resulta de aquellos cuerpos humanos que han hecho contacto directo con la corrupción, y como consecuencia se adhieren a la corrupcion mutando para formar esta abominacion. Siempre estan en estado pasivo pero si el jugador se les acerca se los puede escuchar de a cierta distancia dando murmuros, alaridos o gritando, etc.






Pods: Son algún tipo de embriones del Guardian, el cual expulsa varios de estos engendros desde su cuerpo como un medio de defensa personal. Por sí solos, pueden dañarte muy poco, pero en grupos más grandes pueden dañarte gravemente. Cuando se siente amenazado, el Pod extiende un tentáculo de una cierta altura que es capaz de arrojar proyectiles directo a Isaac Clarke. El cuerpo está muy distorsionado.





 The hunter: Es un necromorfo que aparece en el videojuego Dead Space. Fue creado mediante ingeniería biológica por el Doctor Challus Mercer a bordo del USG Ishimura. Es el resultado de un experimento en el que se introdujo tejido necrótico, que cubría algunas zonas del Ishimura (La Corrupción), en el cráneo de un tripulante de la nave.


Wheezer: Son un tipo de Necromorfos que envenenan el aire y representan un importante objetivo en Dead Space.









Exploder: Son Necromorfos especializados que funcionan como "bombarderos suicidas". Su característica más grande es la enorme pústula brillante unida a su brazo izquierdo, llena de una sustancia química altamente explosiva.













Divider: Es un Necromorfo alto y fuerte formado por cinco organismos menores. Al infringirle suficiente daño este necromorfo se desplomará al suelo, la cabeza, los brazos y las piernas se separan y se vuelven criaturas independientes conocidas como los Components que atacan por separado al jugador. Las subsecciones del Divider son muy rápidas al moverse y atacar, y la cabeza tratará de estrangular a la víctima, pero son mucho más débiles que el Divider original.





 Twitcher: Soldado de armadura blanca infectado. Gracias a la combinación de los tejidos Necromorfos y de los dispositivos de estabilización, posee una velocidad y habilidad mayor que la de los Necromorfos comunes, lo que lo convierte en un enemigo bastante peligroso.





 El Leviatán: Alien gigante. Posee una masa próxima a las 10.000 toneladas. Se encuentra atascado en el almacén de suministros en la sección hidropónica de la nave. Puede atacar con tentáculos parecidos a los del «Drag Tentacle». Además, arroja cápsulas que explotan al contacto con la superficie.

The slug: Es un Necromorfo excesivamente grande y el jefe del octavo capítulo del juego Dead Space. The Slug estaba bloqueando las compuertas que permitían al USG Ishimura transmitir un mensaje inútil para advertir a la tripulación del USM Valor que no abra la sonda de escape que recuperaron y que contiene un Slasher. 
Gnosis Colectiva: Es una inmensa criatura que funge como mente a todos los necromorfos y les da las ordenes, tal como se sabe en los últimos capítulos de Dead Space.






ARMAS
Antes de hablar sobre las armas, quiero indicar que la mayoría no son armas de "verdad" sino herramientas de minería espacial que se usan como arma.

 Cortadora de plazma: Este "arma" es la primera que encontramos en nuestra aventura, pero puede ser útil contra todo tipo de necromorfos. Al estar del totalmente mejorada puede ser el mejor arma de todas porque puede ser efectiva contra todo tipo de necromorfos.
Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance.
Disparo secundario: Girar la hoja 90º grados, es decir, que cambie de horizontal a vertical.
Munición: Energía de plazma.

Rifle de impulsos: Rifle de asalto automático de gran alcance, es considerada la única arma "verdadera" del juego. Puede que su mayor punto débil, como de cualquier arma de disparo rápido, sea que se le agotan rápido la munición.
Disparo principal: Descargas rápidas precisas de largo alcance y disparo rápido.
Disparo secundario:  Barrido elevado de 360 grados.
Munición: Cargas de impulso

Cañón lineal: Herramienta de minería que dispara una línea de energía de modo horizontal, abarcando un gran espacio. Ideal para el combate contra un grupo de necromorfos. Su mayor desventaja es que el disparo es demasiado lento y puede haber algún enemigo como el Twitcher que lo esquive fácilmente. Se puede contrarrestar usando la estabilización para que sean objetivos fáciles.
Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance, ancha y potente.
Disparo secundario: Mina con temporizador y daño radial.
Munición: Munición lineal.

 Lanzallamas: Utilizado para acabar con pequeñas amenazas, provoca daño en el tiempo a medida que las llamas consumen sus cuerpos. No se puede utilizar en gravedad cero debido a la falta de oxígeno necesario para sostener la llama.
Disparo principal: Daño por disparo fuego de cono estrecho y corto alcance.
Disparo secundario: Proyectil balístico de fuego concentrado con daño radial progresivo.
Munición: Combustible inflamable.

Sierra industrial: Es una herramienta extremadamente peligrosa,  expulsando sierras de tungsteno recubiertas con diamante increíblemente filosas a más de 17,000 RPM para cortar cualquier cosa que se le ponga en frente. Fue diseñada para cortar y rebanar a través de la roca sólida.
Disparo principal: Pone en funcionamiento una sierra mantenida en el aire por un corto periodo de tiempo.
Disparo secundario: Lanza las sierras a larga distancia (una a la vez).
Munición: Cuchillas de sierra.


Rayo de contacto: Ideal para acabar con los Brute, ya que su potencia de fuego los mata con una sola descarga. Al principio del juego el cargador solo puede contener 4 cargas.
Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.



Cañón lineal: Parecida a una escopeta; de cerca puede infligir daños graves. Al principio del juego solo tiene diez cargas.
Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.



Una característica poco habitual en este tipo de juegos es la cantidad de formas de morir, llegando hasta 50 diferentes.






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