A la hora de hablar de Empire Bay, hay dos puntos de vista que se pueden
utilizar para su análisis: el primero sería lamentar que con semejante
ciudad, una compleja y amplia urbe con varias islas, inspirada en varias
ciudades estadounidenses de su época y dotada de numerosos rincones
únicos, no se haya acentuado en la naturaleza de 'caja de arena' del
juego para llenarla de entretenimientos varios y decenas de misiones
secundarias con las que aumentar el tiempo de juego, aunque sea
artificialmente; el segundo punto de vista sería quitarse el sombrero
ante el esfuerzo creativo de 2k Czech para dotar a su historia de un
escenario a su medida: realista, convincente y repleto de ambientación.
La historia de Mafia II podía haberse contado perfectamente en un juego
de estructura lineal, sin una ciudad abierta de por medio y con escenas
cinemáticas a modo de transición, pero en lugar de eso se ha decidido
crear un majestuoso escenario con el que dar a la historia un contexto
adecuado. En este análisis se apuesta por premiar ese esfuerzo, aunque
queda una razonable duda de si se podía haber hecho más con Empire Bay
en el plano jugable sin afectar al desarrollo de la trama, quizás un
punto medio que hiciera a la ciudad más atractiva para explorar sin
sacrificar el énfasis en la trama.
viernes, 13 de junio de 2014
Mafia 2: ¡Por una larga vida delictiva!
Mafia 2 será visto como un clon de GTA, del mismo modo que Red Dead
Revolver era GTA en el Salvaje Oeste americano, sólo que no es el caso.
Si hay un dato que tiene que quedar claro para cualquier lector en este
análisis, es que Mafia II tiene muy poco de GTA, excepto en un par de
detalles en los que se asemejan. Para bien, o para mal, hay que tener
claro que no son experiencias comparables como sí sucedía con Red Dead
Revolver, Mafia 2 es su propio juego, tiene un sabor propio y un
desarrollo que decepcionará a los que esperen un GTA con trajes de época
y Tommys. El ahora conocido como 2K Czech ha creado un juego a modo de envoltorio
de una historia, una historia lineal, narrada de forma muy precisa y
controlada, como si fuera una película en la que dejan al jugador tomar
el control de las escenas de acción. No hay libertad de acción -sí de
movimiento, pero es algo inútil en este contexto- dado que las misiones
siguen un desarrollo muy marcado y dividido por capítulos, las misiones
secundarias son escasas y el juego anima a seguir la trama principal
para poder progresar. Eso es así porque tampoco es que haya muchos
entretenimientos en Empire Bay, la ciudad donde se desarrolla el juego,
más allá de comprar ropa o armas, atracar algunas tiendas y darse paseos
por lo que resulta un fantástico escenario.
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