Black Mesa es un mod para el motor Source que “remakea” (sí, me invento el palabro) el Half Life original. Desarrollado por un grupo de aficionados que han ido aumentando sus filas con los años (comenzó un solo tipo y ahora son 18), este remake es una forma fantástica de jugar hoy en día a Half Life. Sería perfecto si no fuera porque “solo” se han publicado 11 capítulos de 18 que componen el juego.
Sí, queda para un posterior lanzamiento la mejor parte del juego (a mi gusto), aunque ya de por sí el mod nos ofrece unas 10-15 horas de vicio, adrenalina y tiros. Pero tiros de los de antes, sin mierdas que intentan darle realismo a un juego que no debe de serlo. No esperéis un remake que pervierta la fórmula original del juego de Valve y la “adapte” a los estándares actuales, no esperéis un Call of Duty en los mapas de Half Life. No, aquí estamos ante un remake en toda regla y, probablemente, uno de los mejores remakes de la historia (ojo, hablo de remakes en general, incluídos títulos AAA).
De hecho, este remake es tan putamente bueno que lo voy a evaluar como si fuera un título comercial y no como un mod. Porque un trabajo de tanta calidad, realizado con tanto mimo y que despierte tan buenos recuerdos en un gamer no debe considerarse un mero mod. Es algo más. Joder, es mejor que el juego original en prácticamente todos los sentidos.
Un apartado técnico al altura de un AAA
Gráficamente impresiona. No porque te caigas de culo al ver los gráficos, sino porque, después de todo, Black Mesa no deja de ser un mod. Leñe, si hay juegos comerciales y que te cuestan una pasta que se ven muchísimo peor que Black Mesa, dicho directamente.
Con respecto al Half Life original, además de mejorar los gráficos (obvio, utilizan el motor de Half Life 2) también han añadido modelos para los científicos. De los dos cuerpos diferentes que había en el orginal, ahora hay 6 modelados totalmente diferentes amén de varias combinaciones de ropa, pelos y gafas. Eso va igual para los seguratas (aunque hay menos) y para los soldados.
Un detalle que me ha encantado es que los personajes que aparecen luego en Half Life 2 están aquí con sus respectivos cuerpos rejuvenecidos, lo que ayuda muchísimo a un jugador novato a poder hilar las dos historias.
Pero no todo es bueno. Por culpa del motor gráfico Source (ya con unos añetes a sus espaldas) tenemos muchos puntos de carga y bastante pesados. Incluso con un ordenador potente estos tiempos de carga molestan bastante. Porque es un juego que casi parece que esté planeado para ser jugado sin ningún tiempo de carga, pero está limitado por el motor gráfico.
Y dentro del apartado técnico también se puede meter el más que magnífico trabajo de doblaje del juego. Sí, todo en inglés, pero se ha redoblado cada una de las líneas de diálogo del juego, creando una experiencia mucho más rica que en el original. Pijo, así da gusto jugar a un remake.
Y la música. Oh, la música, merece un apartado independiente. Descargable de manera gratuita desde su página web (o pudiendo comprarla en físico por 10$), esta banda sonora es un orgasmo absoluto. Tiene ritmo, tiene fuerza y es capaz de darte tales chutes de adrenalina que es la envidia de grandes producciones orquestales. Todo electrónica (como debe de ser en esta saga), es una delicia escucharla incluso para los que no son muy fans del estilo (como un servidor).
Pero, ¿merece la pena jugarlo si ya has jugado a Half Life? ¿Y un novato? ¿Podría jugarlo bien?
Hostia que sí. De hecho, si te gustó el Half Life original, deberías estar jugándolo ahora mismo. Sin excusas. Esa sensación de melancolía al ver la pantalla de introducción, esa sonrisa nostálgica al ponerte por primera vez el mítico traje. Esa puta sensación de poder que es machacar cangrejos y sus “zombis” utilizando el mayor arma de destrucción masiva jamás creada: la palanca. Sí, es muy recomendable que volváis a patearos los laboratorios de Black Mesa y revivir todos esos maravillosos momentos.
Con un novato tengo sentimientos encontrados. Por un lado, es una experiencia muchísimo mejor que la del original: mejora en prácticamente todo al Half Life original, por lo que es mucho más adictivo y accesible (y todo sin perder un ápice de dificultad. Carajo, si yo creo que hasta es más difícil). Pero, por otro lado, está el hándicap de que es un juego incompleto, ya que la fase final no ha salido todavía.
Cualquier novato se lo va a pasar bien, pero el no poder saltar directamente a Half Life 2 y vivir la saga del tirón puede ser bastante frustrante. Aunque, si se quiere, se puede jugar hasta el final Black Mesa y luego meter chetos en Half Life para comenzar directamente por el capítulo 12 y finiquitar el juego ahí para ver el final de la historia.
Pero termina de decir tontás y déjanos jugar
Sí, sí, ya termino. Solo añadir un par de detalles técnicos relacionados con la instalación. Es muy sencilla y solo hay que seguir los pasos del instalador, pero antes necesitas descargarte el SDK Source 2007. Una vez instalada esta herramienta (id al apartado de Herramientas de tu biblioteca de Steam para encontrarlo), instalad el mod y reiniciad Steam. Una vez reiniciado, aparecerá en vuestra biblioteca de juegos como uno más. Disfrútelo, caballeros.
lunes, 16 de junio de 2014
Mass effect 2: Viaje al abismo espacial
El viaje por Mass Effect 2 es intenso y muy satisfactorio gracias a una idea muy sólida de qué hacer no ya con la historia, sino con el universo que se ha creado. Ya sea por experiencia, talento natural o una combinación de ambas, muy pocos estudios consiguen hoy en día contar grandes historias como lo hace Bioware. Sus críticos atacarán con saña cualquier detalle que no les convenza, pero muchos olvidan que si el mundo de los videojuegos no está repleto de personajes inolvidables e historias que se recuerdan con el paso de los años, es precisamente porque es algo muy difícil de lograr en este sector todavía joven y con mucho que hacer por delante.
Este título representa bien los valores por los que el estudio canadiense se ha ganado un lugar en la historia del medio: ambición sin límite, pero atención obsesiva por los más mínimos detalles; seguridad en su proceso creativo, pero siempre sabiendo escuchar a sus aficionados; ambición técnica, pero aplicada a los aspectos críticos de un juego y de una historia. Es un estudio tanto capaz de crear arcos argumentales propios e interesantes, como a darle las vueltas necesarias a viejas historias para actualizarlas y adaptarlas a sus juegos. Y por encima de todo, es un grupo con un inmenso talento para crear personajes memorables, algo que ya dejaban ver desde la época de Baldur's Gate.
Por lo narrativo, por su historia y por sus personajes, Mass Effect 2 se reserva directamente un lugar en la historia del videojuego, pero eso no debe hacer olvidar lo mucho que Bioware ha avanzado en aspectos que no son exactamente su especialidad como el sistema de combate. Las mejoras de la serie como juego de acción son realmente notorias, el sistema de combate básico está muy logrado y las diferentes habilidades espaciales lo convierten en un campo de batalla excitante, con numerosas posibilidades que van permutando en función de la clase y los compañeros que selecciones para cada incursión. Es también un juego más equilibrado, donde se ha vigilado mejor el uso de ciertos poderes para evitar que acaben convirtiéndose en gana-combates automáticos.
Los errores y problemas que se pueden achacar a este título son pocos, y tienen un fuerte componente personal, de modo que no serán compartidos por todo el mundo. Por ejemplo, se ha sacrificado una porción significativa de elementos de rol, especialmente en opciones de desarrollo de personajes, quizás un precio a pagar por mejorar el componente de acción. También se han sacrificado elementos como el Mako o la búsqueda de una experiencia contínua sin cargas, creando una estructura menos original pero quizás más efectiva. Como se comentaba, problemas que no afectan a todo el mundo y que en ningún caso disminuyen la imprescindible experiencia que nos ofrece esta nueva aventura del Comandante Shepard.Gran historiaPersonajes inolvidablesNotables mejoras en el sistema de combateUna ambientación única Un aspecto audiovisual excelenteLa atención por el detalleEl trabajo en las voces y animaciones faciales
Este título representa bien los valores por los que el estudio canadiense se ha ganado un lugar en la historia del medio: ambición sin límite, pero atención obsesiva por los más mínimos detalles; seguridad en su proceso creativo, pero siempre sabiendo escuchar a sus aficionados; ambición técnica, pero aplicada a los aspectos críticos de un juego y de una historia. Es un estudio tanto capaz de crear arcos argumentales propios e interesantes, como a darle las vueltas necesarias a viejas historias para actualizarlas y adaptarlas a sus juegos. Y por encima de todo, es un grupo con un inmenso talento para crear personajes memorables, algo que ya dejaban ver desde la época de Baldur's Gate.
Por lo narrativo, por su historia y por sus personajes, Mass Effect 2 se reserva directamente un lugar en la historia del videojuego, pero eso no debe hacer olvidar lo mucho que Bioware ha avanzado en aspectos que no son exactamente su especialidad como el sistema de combate. Las mejoras de la serie como juego de acción son realmente notorias, el sistema de combate básico está muy logrado y las diferentes habilidades espaciales lo convierten en un campo de batalla excitante, con numerosas posibilidades que van permutando en función de la clase y los compañeros que selecciones para cada incursión. Es también un juego más equilibrado, donde se ha vigilado mejor el uso de ciertos poderes para evitar que acaben convirtiéndose en gana-combates automáticos.
Enemy front: ¡Por la resistencia!
Enemy Front es un nuevo FPS ambientado en la Segunda Guerra Mundial, creado con el motor gráfico CryEngine, llegará el 10 de junio a Xbox 360, PS3 y PC. Tomaremos el papel de Robert Hawkins, un corresponsal de guerra norteamericano capaz de armarse y disparar. Sus desarrolladores, CI Games aseguran una perspectiva diferente respecto al resto de juegos basados en el recurrente conflicto bélico. Aquí no veremos secuencias de acción al estilo de los viejos Call of Duty o Medal of Honor, aquí de lo que se trata es de llenar un poco el vacío que existe en esa temática actualmente.
El desarrollo de Enemy Front está en manos de CI Games Varsovia y la procedencia del estudio afecta de lleno a la historia del juego. De esta forma la trama se inspiró en la resistencia y eventual levantamiento de Varsovia contra la ocupación Nazi, la cual –afortunadamente para el juego–, fue una de las más grandes durante el conflicto bélico mundial, así que el protagonista vivirá los momentos que llevaron a dicha revuelta. Sin embargo, esto no quiere decir que todo el juego transcurrirá en territorio polaco, algunas de las misiones de nuestro corresponsal de guerra lo llevarán a países europeos como Francia e Inglaterra, entre otros, y durante el último año, prometen desde CI Games. Su mayor preocupación ha sido crear entornos más abiertos, ofrecer más opciones en la forma de abordar los objetivos así que confirman que no será una historia completamente lineal donde el jugador sólo vaya del punto A al punto B, dispare y espere una escena scriptada o preparada para repetir el proceso una y otra vez. Enemy Front juega a otra cosa. Ciertas secciones de la trama serán completamente alineales y se integrarán en la historia como “flashbacks” de mención a otros países europeos.
La idea que desean ofrecer al jugador se basa en proporcionar una serie de herramientas a través de las que pueda labrarse su propio camino, aunque las mecánicas de otro juego de CI Games, Sniper Ghost Warrior, estarán presentes. También se pueden sabotear objetivos, usar tácticas de sigilo para hacer ejecuciones silenciosas, calcular cada movimiento antes de abalanzarnos a tiro limpio... Se nota el dominio del estudio con la infiltración y los movimientos medidos. En la misión que vimos de manos de un desarrollador se nos ofrecía amplio contexto por parte del mismo Robert Hawkins, quien al lado de su fotógrafo buscaba huir hacia la frontera suiza. Ése es el momento donde la sed de venganza por parte de Hawkins comienza, ya que observa la ejecución a manos de los nazis de los habitantes de la villa a la que pertenece su contacto de la información, Sabrina Brock, quien no pierde la vida pero es secuestrada por los soldados alemanes.
De esta forma entramos en la acción y el planteamiento que hemos visto se nos antoja sencillo, ir explorando y abriendo secciones del mapa para decidir a qué lugares llegar y de qué forma hacerlo. Podríamos decir que disponemos de dos vías: una forma frontal-agresiva, en sigilo, como francotirador, o a punta de pistola. Lo cierto es que existen un par de elementos fundamentales para el desarrollo del juego y avanzar por los obstáculos. El primero de ellos, los prismáticos ya que su uso permitirá visualizar a distancia a los enemigos y al hacerlo automáticamente se marcarán en el segundo elemento transcendental de la forma de juego: el Mapa-radar, donde se colocarán como marcas rojas y también se llenará una barra de alerta en caso de que los enemigos se percaten de nuestra presencia.
Llama la atención que la música del juego es bastante minimalista, por no clasificarla como simple. La parte oída, no necesariamente la que oigamos en la versión final, presenta una base limitada al piano y un par de cuerdas que le ayudan a cobrar cierto dramatismo –como era de esperar– para el momento de entrar en combate frontal. Pero permanecerá tranquila si se opta por un estilo más cercano a las tácticas silenciosas del francotirador o los movimientos rápidos y poco apreciables de un jugador que prefiere el sigilo. En cuanto al aspecto gráfico, CI Games cumple con lo esperado en una consola de la generación anterior, sin embargo parece que queda aún trabajo por hacer al contemplar la simpleza en el diseño del nivel mostrado y también en los elementos atmosféricos disponibles para usarse en favor del jugador. Pero la forma de Enemy Front, dicen, es la que podríamos esperar de un título de esta naturaleza, con un par de armas a nuestra disposición además de un estuche para la pistola. Otro de los elementos que apoyan la forma de juego de sigilo es la alerta que emiten los nazis en caso de que perciban algún caído, por lo cual se podrán recoger y mover cuerpos con libertad para evitar ser descubiertos.
Y más posibilidades, como comentábamos antes. Existe la opción de poder aprovechar una gran cantidad de elementos atmosféricos que pueden usarse contra los enemigos. Por ejemplo en esta demostración existía la opción de destruir un camión de carga para que impactara a los rivales, algo sin mucha ciencia pero que resulta útil para llegar al objetivo. También se podrán usar distractores ambientales como desconectar fonógrafos y despertar la curiosidad de qué está pasnado en los alemanes, aunque finalmente parece que no resulta demasiado desafiante o atractivo.
En términos de narrativa e historia, ésta evoluciona al inicio y final de cada nivel pero algunos artículos a lo largo de los diferentes mapas irán complementando la trama bélica. De esta forma, sus creadores se aseguran de promover la rejugabilidad y duración extra para quienes quieran descubrir todos los secretos y detalles de un argumento que promete fidelidad y contar un conflicto desde la perspectiva de un bando no tantas veces reflejada en videojuegos. La cantidad de niveles con los que contará el juego serán de 15 a 17 en la campaña de un solo jugador, con una duración estimada de unas 10 horas aproximadamente. Pero, como no podía ser de otra forma, también habrá opción de multijugador de 6 contra 6, con modos muy clásicos como Deathmatch, Team Deathmatch y uno bastante más interesante llamado Freedom Fighter Mode, el cual será parecido a Capture The Flag solo que adaptado a las particularidades del gameplay de Enemy Front.
Lejos quedan ya las viejas glorias simuladoras de las batallas de la Segunda Guerra Mundial en los videojuegos, una fórmula que fue bastante gastada por las franquicias que ahora han preferido aprovechar el presente y el futuro cercano como su escenario central para ofrecer al jugador nuevas y más armas y gadgets. Enemy Front es un juego que recupera ese espíritu y que desea integrar varios estilos de juego usados en los FPS pero que no encuentran el escenario ideal para explotarse, además de un modo multijugador que no propone mecánicas nuevas ni rompedoras, pero al menos luce como un título que dará mucho de que hablar cuando llegue a nuestras manos el próximo 10 de junio con un precio más adecuado de 39,90 euros.
El desarrollo de Enemy Front está en manos de CI Games Varsovia y la procedencia del estudio afecta de lleno a la historia del juego. De esta forma la trama se inspiró en la resistencia y eventual levantamiento de Varsovia contra la ocupación Nazi, la cual –afortunadamente para el juego–, fue una de las más grandes durante el conflicto bélico mundial, así que el protagonista vivirá los momentos que llevaron a dicha revuelta. Sin embargo, esto no quiere decir que todo el juego transcurrirá en territorio polaco, algunas de las misiones de nuestro corresponsal de guerra lo llevarán a países europeos como Francia e Inglaterra, entre otros, y durante el último año, prometen desde CI Games. Su mayor preocupación ha sido crear entornos más abiertos, ofrecer más opciones en la forma de abordar los objetivos así que confirman que no será una historia completamente lineal donde el jugador sólo vaya del punto A al punto B, dispare y espere una escena scriptada o preparada para repetir el proceso una y otra vez. Enemy Front juega a otra cosa. Ciertas secciones de la trama serán completamente alineales y se integrarán en la historia como “flashbacks” de mención a otros países europeos.
La idea que desean ofrecer al jugador se basa en proporcionar una serie de herramientas a través de las que pueda labrarse su propio camino, aunque las mecánicas de otro juego de CI Games, Sniper Ghost Warrior, estarán presentes. También se pueden sabotear objetivos, usar tácticas de sigilo para hacer ejecuciones silenciosas, calcular cada movimiento antes de abalanzarnos a tiro limpio... Se nota el dominio del estudio con la infiltración y los movimientos medidos. En la misión que vimos de manos de un desarrollador se nos ofrecía amplio contexto por parte del mismo Robert Hawkins, quien al lado de su fotógrafo buscaba huir hacia la frontera suiza. Ése es el momento donde la sed de venganza por parte de Hawkins comienza, ya que observa la ejecución a manos de los nazis de los habitantes de la villa a la que pertenece su contacto de la información, Sabrina Brock, quien no pierde la vida pero es secuestrada por los soldados alemanes.
De esta forma entramos en la acción y el planteamiento que hemos visto se nos antoja sencillo, ir explorando y abriendo secciones del mapa para decidir a qué lugares llegar y de qué forma hacerlo. Podríamos decir que disponemos de dos vías: una forma frontal-agresiva, en sigilo, como francotirador, o a punta de pistola. Lo cierto es que existen un par de elementos fundamentales para el desarrollo del juego y avanzar por los obstáculos. El primero de ellos, los prismáticos ya que su uso permitirá visualizar a distancia a los enemigos y al hacerlo automáticamente se marcarán en el segundo elemento transcendental de la forma de juego: el Mapa-radar, donde se colocarán como marcas rojas y también se llenará una barra de alerta en caso de que los enemigos se percaten de nuestra presencia.
Llama la atención que la música del juego es bastante minimalista, por no clasificarla como simple. La parte oída, no necesariamente la que oigamos en la versión final, presenta una base limitada al piano y un par de cuerdas que le ayudan a cobrar cierto dramatismo –como era de esperar– para el momento de entrar en combate frontal. Pero permanecerá tranquila si se opta por un estilo más cercano a las tácticas silenciosas del francotirador o los movimientos rápidos y poco apreciables de un jugador que prefiere el sigilo. En cuanto al aspecto gráfico, CI Games cumple con lo esperado en una consola de la generación anterior, sin embargo parece que queda aún trabajo por hacer al contemplar la simpleza en el diseño del nivel mostrado y también en los elementos atmosféricos disponibles para usarse en favor del jugador. Pero la forma de Enemy Front, dicen, es la que podríamos esperar de un título de esta naturaleza, con un par de armas a nuestra disposición además de un estuche para la pistola. Otro de los elementos que apoyan la forma de juego de sigilo es la alerta que emiten los nazis en caso de que perciban algún caído, por lo cual se podrán recoger y mover cuerpos con libertad para evitar ser descubiertos.
Y más posibilidades, como comentábamos antes. Existe la opción de poder aprovechar una gran cantidad de elementos atmosféricos que pueden usarse contra los enemigos. Por ejemplo en esta demostración existía la opción de destruir un camión de carga para que impactara a los rivales, algo sin mucha ciencia pero que resulta útil para llegar al objetivo. También se podrán usar distractores ambientales como desconectar fonógrafos y despertar la curiosidad de qué está pasnado en los alemanes, aunque finalmente parece que no resulta demasiado desafiante o atractivo.
En términos de narrativa e historia, ésta evoluciona al inicio y final de cada nivel pero algunos artículos a lo largo de los diferentes mapas irán complementando la trama bélica. De esta forma, sus creadores se aseguran de promover la rejugabilidad y duración extra para quienes quieran descubrir todos los secretos y detalles de un argumento que promete fidelidad y contar un conflicto desde la perspectiva de un bando no tantas veces reflejada en videojuegos. La cantidad de niveles con los que contará el juego serán de 15 a 17 en la campaña de un solo jugador, con una duración estimada de unas 10 horas aproximadamente. Pero, como no podía ser de otra forma, también habrá opción de multijugador de 6 contra 6, con modos muy clásicos como Deathmatch, Team Deathmatch y uno bastante más interesante llamado Freedom Fighter Mode, el cual será parecido a Capture The Flag solo que adaptado a las particularidades del gameplay de Enemy Front.
Lejos quedan ya las viejas glorias simuladoras de las batallas de la Segunda Guerra Mundial en los videojuegos, una fórmula que fue bastante gastada por las franquicias que ahora han preferido aprovechar el presente y el futuro cercano como su escenario central para ofrecer al jugador nuevas y más armas y gadgets. Enemy Front es un juego que recupera ese espíritu y que desea integrar varios estilos de juego usados en los FPS pero que no encuentran el escenario ideal para explotarse, además de un modo multijugador que no propone mecánicas nuevas ni rompedoras, pero al menos luce como un título que dará mucho de que hablar cuando llegue a nuestras manos el próximo 10 de junio con un precio más adecuado de 39,90 euros.
viernes, 13 de junio de 2014
Mafia 2: ¡Por una larga vida delictiva!
Mafia 2 será visto como un clon de GTA, del mismo modo que Red Dead
Revolver era GTA en el Salvaje Oeste americano, sólo que no es el caso.
Si hay un dato que tiene que quedar claro para cualquier lector en este
análisis, es que Mafia II tiene muy poco de GTA, excepto en un par de
detalles en los que se asemejan. Para bien, o para mal, hay que tener
claro que no son experiencias comparables como sí sucedía con Red Dead
Revolver, Mafia 2 es su propio juego, tiene un sabor propio y un
desarrollo que decepcionará a los que esperen un GTA con trajes de época
y Tommys. El ahora conocido como 2K Czech ha creado un juego a modo de envoltorio
de una historia, una historia lineal, narrada de forma muy precisa y
controlada, como si fuera una película en la que dejan al jugador tomar
el control de las escenas de acción. No hay libertad de acción -sí de
movimiento, pero es algo inútil en este contexto- dado que las misiones
siguen un desarrollo muy marcado y dividido por capítulos, las misiones
secundarias son escasas y el juego anima a seguir la trama principal
para poder progresar. Eso es así porque tampoco es que haya muchos
entretenimientos en Empire Bay, la ciudad donde se desarrolla el juego,
más allá de comprar ropa o armas, atracar algunas tiendas y darse paseos
por lo que resulta un fantástico escenario.
A la hora de hablar de Empire Bay, hay dos puntos de vista que se pueden
utilizar para su análisis: el primero sería lamentar que con semejante
ciudad, una compleja y amplia urbe con varias islas, inspirada en varias
ciudades estadounidenses de su época y dotada de numerosos rincones
únicos, no se haya acentuado en la naturaleza de 'caja de arena' del
juego para llenarla de entretenimientos varios y decenas de misiones
secundarias con las que aumentar el tiempo de juego, aunque sea
artificialmente; el segundo punto de vista sería quitarse el sombrero
ante el esfuerzo creativo de 2k Czech para dotar a su historia de un
escenario a su medida: realista, convincente y repleto de ambientación.
La historia de Mafia II podía haberse contado perfectamente en un juego
de estructura lineal, sin una ciudad abierta de por medio y con escenas
cinemáticas a modo de transición, pero en lugar de eso se ha decidido
crear un majestuoso escenario con el que dar a la historia un contexto
adecuado. En este análisis se apuesta por premiar ese esfuerzo, aunque
queda una razonable duda de si se podía haber hecho más con Empire Bay
en el plano jugable sin afectar al desarrollo de la trama, quizás un
punto medio que hiciera a la ciudad más atractiva para explorar sin
sacrificar el énfasis en la trama.
miércoles, 11 de junio de 2014
Prototype 2: diversión en estado sandbox
Prototype 2 es un videojuego de mundo abierto en perspectiva de tercera
persona, es la secuela de Prototype.Publicado por Activision. El nuevo
protagonista es el Sargento James Heller, su mision es destruir el virus
Blacklight. La historia también trata de venganza, Heller trata de
matar a Mercer depués de que su familia murió a causa del virus
Blacklight.
Modo de juego
Al igual que Alex Mercer, James Heller puede cambiar de forma y asumir las indentidades y memorias de otras personas. Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador, Radical ha creado un sistema nuevo y sorteando, una inteligencia artificial más realista. Heller podra usar armas en el juego, tales como arrancar los cañones de un tanque y usarlo contra los enemigos, inyectar el virus blacklight en ellos y crear un «BioBomb». James Heller, tambián ha mejorado la velocidad, movimientos, fuerza, resistencia, el tiempo de recuperación y tiene un sentido sonar. Radical ha declarado que los poderes serán más útiles, vendrán en mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar como Heller.
Argumento
Se lleva a cabo 14 meses después de Prototype, en la ciudad de Nueva York, estilizada Nueva York Zero, se ha dividido en tres regiones. James Heller regresa de su viaje y al darse cuenta que el virus a matado a su esposa y sin encontrar a su hija, Heller se une al ejercito con motivo de matar a Mercer pero en el recorrido es infectado con el virus Mercer. Alex luego le explica lo que paso y lo que puede hacer, Heller tiene que destruir el virus, averiguar quien mato a su familia y matar al creador de todo: Alex Mercer. Heller no es del todo como Mercer en términos del virus. La mutación del virus le ha otorgado zarcillos, que hacen que la apariencia de Heller sea más fluida y orgánica que metálica, como Mercer.
Poderes
Las garras: son la principal arma antipersonal y una de las habilidades ofensivas que adquiere James Heller. Heller las consigue al consumir un alborotador.
Cuando se activan, la biomasa
de sus brazos se transforma en un órgano con cuatro apéndices filosos,
usados para cortar y cercenar las amenazas que encuentra. Aunque puede
eliminar con facilidad enemigos humanos; no es demasiado efectivo contra
enemigos como blindados o criaturas infectadas de BLACKLIGHT mayores.
Tentáculos: Los Tentáculos constan de dos movimientos. Uno consiste en que Heller
encadena objetos cercanos a enemigos de tamaño humano, usando su Biomasa.
Por lo general mueren con solo recibir el impacto, esparciendo en los
alrededores cercanos los cuerpos mutilados, junto con los restos de la
Biomasa procedente de los Tentáculos. Los enemigos mayores, tan solo
quedan inmovilizados temporalmente, aunque esto, da a Heller la opción
de invalidarlos, cortandole uno o ambos brazos y en su defecto,
ejecutarlos.
Espada: La espada es uno de los cinco Poderes Ofensivos ganados por James Heller. Cuando el poder es activado el brazo crece formando una larga espada con doble filo: una donde debería estar la mano y la otra al final del codo, ofreciendo como resultado una filosa hoja afilada, desmiembra enemigos, aunque no es tan rápida como las Garras o tan fuerte como los puños demoledores, esta provee a James un balance entre estos. Sirve para atacar a todos los enemigos con su ataque especial. La rapidez y la fuerza hacen que sea el poder más equilibrado. Es destructiva tanto en el aire con el corte fugaz como en la tierra con el remolino.
Puños demoledores: Son principalmente una potencia anti-vehículo. Al trasladar grandes cantidades de la Biomasa hacia las manos, como el martillo de armas que se forman son excelentes para aplastar tanto a los vehículos e infantería. Como desventaja, los puños demoledores son lentos e imprecisos, pero que causan mucho daño cuando se golpea con eficacia.
Puño de látigo:El Látigo es el arma con mas rango ademas de las armas de fuego. Como sea, no es la que mas daño inflige contra enemigo poderosos (Tales como Cazadores o Super-Soldados). Aunque puede ser efectivo contra enemigos de clase humana (Tales como Infectados, Infectados Evolucionados o Personal Militar). El Látigo puede ser utilizado para destruir Unidades Aéreas No Tripuladas, Detectores Virales o Centinelas, con reducidas posibilidades de ser descubierto.
Escudo: Es el único poder defensivo que tiene James Heller. Se trata de una concentración de biomasa en ambos brazos endureciéndola y expandiéndola hasta formar una especie de escudos que resisten cualquier cantidad de golpes, menos los puños demoledores de Alex Mercer al final del juego. Si lo usas en el momento preciso puedes hacer un contraataque que debilitará mucho a tu enemigo y además te protege también la espalda, lo cual el escudo de Alex Mercer no hacía en el Prototype.
BioBomba: Es un explosivo orgánico, implantado bajo la piel de una víctima por James Heller, Después de un breve período de tiempo, los tentáculos salen desde el sujeto infectado, a alta velocidad, similar a al Ataque Tendón devastador. Estos zarcillos tiran de todo lo que tocan, en la dirección de su epicentro, siendo esta la persona que originalmente implantada con el BioBomba.
Aparte de la presentada en la imagen, Heller puede llamar a hasta 3 alborotadores( si compras las mejoras) que te ayudarán contra diversos enemigos. Son muy efectivos y puedes indicarles que objetivo atacar.
Modo de juego
Al igual que Alex Mercer, James Heller puede cambiar de forma y asumir las indentidades y memorias de otras personas. Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador, Radical ha creado un sistema nuevo y sorteando, una inteligencia artificial más realista. Heller podra usar armas en el juego, tales como arrancar los cañones de un tanque y usarlo contra los enemigos, inyectar el virus blacklight en ellos y crear un «BioBomb». James Heller, tambián ha mejorado la velocidad, movimientos, fuerza, resistencia, el tiempo de recuperación y tiene un sentido sonar. Radical ha declarado que los poderes serán más útiles, vendrán en mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar como Heller.
Argumento
Se lleva a cabo 14 meses después de Prototype, en la ciudad de Nueva York, estilizada Nueva York Zero, se ha dividido en tres regiones. James Heller regresa de su viaje y al darse cuenta que el virus a matado a su esposa y sin encontrar a su hija, Heller se une al ejercito con motivo de matar a Mercer pero en el recorrido es infectado con el virus Mercer. Alex luego le explica lo que paso y lo que puede hacer, Heller tiene que destruir el virus, averiguar quien mato a su familia y matar al creador de todo: Alex Mercer. Heller no es del todo como Mercer en términos del virus. La mutación del virus le ha otorgado zarcillos, que hacen que la apariencia de Heller sea más fluida y orgánica que metálica, como Mercer.
Poderes
Las garras: son la principal arma antipersonal y una de las habilidades ofensivas que adquiere James Heller. Heller las consigue al consumir un alborotador.
Cuando se activan, la biomasa
de sus brazos se transforma en un órgano con cuatro apéndices filosos,
usados para cortar y cercenar las amenazas que encuentra. Aunque puede
eliminar con facilidad enemigos humanos; no es demasiado efectivo contra
enemigos como blindados o criaturas infectadas de BLACKLIGHT mayores.
Tentáculos: Los Tentáculos constan de dos movimientos. Uno consiste en que Heller
encadena objetos cercanos a enemigos de tamaño humano, usando su Biomasa.
Por lo general mueren con solo recibir el impacto, esparciendo en los
alrededores cercanos los cuerpos mutilados, junto con los restos de la
Biomasa procedente de los Tentáculos. Los enemigos mayores, tan solo
quedan inmovilizados temporalmente, aunque esto, da a Heller la opción
de invalidarlos, cortandole uno o ambos brazos y en su defecto,
ejecutarlos.
Espada: La espada es uno de los cinco Poderes Ofensivos ganados por James Heller. Cuando el poder es activado el brazo crece formando una larga espada con doble filo: una donde debería estar la mano y la otra al final del codo, ofreciendo como resultado una filosa hoja afilada, desmiembra enemigos, aunque no es tan rápida como las Garras o tan fuerte como los puños demoledores, esta provee a James un balance entre estos. Sirve para atacar a todos los enemigos con su ataque especial. La rapidez y la fuerza hacen que sea el poder más equilibrado. Es destructiva tanto en el aire con el corte fugaz como en la tierra con el remolino.![]() |
| No encontré ninguna imagen, así que pondré del infectado del cual los consigues. |
Puño de látigo:El Látigo es el arma con mas rango ademas de las armas de fuego. Como sea, no es la que mas daño inflige contra enemigo poderosos (Tales como Cazadores o Super-Soldados). Aunque puede ser efectivo contra enemigos de clase humana (Tales como Infectados, Infectados Evolucionados o Personal Militar). El Látigo puede ser utilizado para destruir Unidades Aéreas No Tripuladas, Detectores Virales o Centinelas, con reducidas posibilidades de ser descubierto.Escudo: Es el único poder defensivo que tiene James Heller. Se trata de una concentración de biomasa en ambos brazos endureciéndola y expandiéndola hasta formar una especie de escudos que resisten cualquier cantidad de golpes, menos los puños demoledores de Alex Mercer al final del juego. Si lo usas en el momento preciso puedes hacer un contraataque que debilitará mucho a tu enemigo y además te protege también la espalda, lo cual el escudo de Alex Mercer no hacía en el Prototype.
BioBomba: Es un explosivo orgánico, implantado bajo la piel de una víctima por James Heller, Después de un breve período de tiempo, los tentáculos salen desde el sujeto infectado, a alta velocidad, similar a al Ataque Tendón devastador. Estos zarcillos tiran de todo lo que tocan, en la dirección de su epicentro, siendo esta la persona que originalmente implantada con el BioBomba.
Ataques devastadores:Los ataques devastadores son superataques que permiten a James Heller destruir todo lo que tenga a su paso. Causa un gran daño a su entorno a costa de utilizar una porción de su salud de MASA para poder utilizarlos. Los ataques devastadores solo se acceden por medio de movimientos secretos que tienes que comprar en MEJORAS.
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| 1 imagen vale más que mil palabras |
sábado, 7 de junio de 2014
Dead space: un survival horror de sobresaliente
Las casas abandonadas, terroríficos pueblos fantasma,etc. Eso ya está muy visto, pero si te digo que un juego de terror donde el escenario es una nave espacial, un escenario casi inexplorado,¿qué opinas?
Dead Space nos pone en el papel de un ingeniero espacial llamado Isaac Clarke, que se ofrece voluntario para reparar una nave de extracción minera, llamada USG Ishimura. Desde el principio, nada pinta bien y en ningún momento irá a mejor. Ambiente muy angustioso, los monstruos son increiblemente desagradables y te darán una "sorpresa" de vez en cuando a la vez que muy originales y unos personajes bastante diferentes te ofrecen un rato muy entretenido.
ARGUMENTO
La nave interestelar Escavadora de Planetas USG Ishimura, durante el proceso de minería para el cual fue comisionada por la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.) en el planeta Aegis VII, ubicado en el Sistema Planeatrio Cygnus, manda desde esa posicion una señal de auxilio a la (C.E.C.), la que a su vez envia a la nave USG Kellion a investigar y reparar cualquier averia que pudiese darse a bordo de dicha nave. Cuando la tripulacion de la Kellion abre comunicacion con la USG Ishimura sin recibir respuesta alguna, Zach Hammond, quien es el encargado de la operacion, decide que de todas maneras el y su equipo atracaran en la nave para llevar a cabo la mision que les fue asignada; Pero durante el intento de acoplamiento con la Ishimura ocurre una avería en los sistemas de guia y atraque automaticos y la Kellion debe aterrizar manualmente de emergencia, por lo que es gravemente dañada; Aun asi su tripulación logra desembarcar a salvo, disponiendose a encontrar y contactarse con la tripulación de la Ishimura. Sin embargo, se hace aparente que la Ishimura ha sido abandonada.
Mientras todos ingresan al salón de vuelo, Isaac Clarke, el ingeniero entre la tripulacion encargado de las tareas de mantenimeinto, se aparta del grupo entrando a un corredor separado para analizar en una consola los reportes de daños de la Ishimura. Al hacerlo, el salón de vuelo es bloqueado por un proceso automatico de cuarentena y figuras humanoides grotescas asaltan la zona y atacan a la tripulación. Los Cabos Johnston y Chen son brutalmente asesinados, mientras que los dos sobrevivientes del ataque, Zach Hammond y Kendra Daniels, huyen, gritando a Isaac que haga lo mismo. Isaac, indefenso, es forzado a correr por su vida a través de un pasillo, escapando de sus perseguidores por un elevador que lo conduce al interior de la Ishimura, en donde logra obtener un arma y donde nuevamente es capaz de hacer contacto con Hammond y Kendra a traves de una ventana desde el cuarto de control del monorriel que funciona como el transporte interno para el personal de la nave. En ese momento Hammond da a conocer que muchos de los sistemas de la Ishimura están fallando, incluyendo el sistema anti asteroides de la misma, amenazando con ello su integridad estructural por encontrarse dentro de un cinturón de asteroides; Por lo que envía a Clarke por todos los niveles de la nave para intentar reparar dichos sistemas y asi mantenerlos con vida. Hammond también le promete a Isaac que lo ayudará a encontrar a su novia Nicole Brennan, una trabajadora médica de la Ishimura, que le envió a Isaac un extraño video (el video visto al principio del juego), y que fue el motivo principal por el cual Isaac tomo voluntariamente parte en la mision de la Kellion: Poder visitarla. Tras restaurar el sistema de monorriel de la Ishimura, Clarke se dirige una vez mas al Hangar, en donde intenta reparar tambien la Kellion para poder escapar, pero la nave es atacada por las criaturas que los han perseguido, antes de que el pueda comenzar y ésta termina explotando en el fondo del Hangar, por lo que los tres sobrevivientes se enfocan en el plan de reparar los sistemas de la Ishimura .
PERSONAJES
Isaac Clarke - El personaje central y protagonista del juego. Isaac es un especialista en sistemas e ingeniero viajando en la Kellion para investigar y reparar la USG Ishimura, acompañado por 3 miembros del escuadrón de seguridad y una especialista en sistemas informáticos. Por desgracia para ellos, son impulsados en la pesadilla en que se ha tornado la Ishimura. Clarke esta también tratando de encontrar a su novia, Nicole, una especialista en medicina a bordo de la nave, cuyo destino se desconoce al comienzo del juego. A través del juego, Isaac da con una conspiración que involucra a la Iglesia de la Uniología, el gobierno y un mundo de posibilidades.
Kendra Daniels - Kendra es una especialista y una enviada a la Ishimura a reparar el sistema de comunicaciones. Ella ayuda al jugador en la nave Ishimura de diferentes formas, dando instrucciones o dando acceso a áreas que de otra forma serían inaccesibles. Ella frecuentemente da a conocer su desconfianza en Hammond, pero resulta que ella sabe mucho más de lo que se pensaba en un principio.
Zach Hammond - El jefe de seguridad asignado a bordo de la Kellion quien viaja con Isaac y Kendra a la Ishimura.
El deseo inicial de Hammond de completar la misión que le fue asignada y
no abortarla tiende a causar riñas entre Kendra y él, quien lo
encuentra sospechoso. A través del juego, se pone manos a la obra para
cumplir la misión principal de reparar a la Ishimura, pero al paso del tiempo, se desilusiona poco a poco y decide irse de la nave junto con los otros 2 sobrevivientes.
Challus Mercer - Un doctor abordo de la USG Ishimura, Uniólogo devoto y uno de los principales antagonistas de Dead Space. Al comienzo de la calamidad que ha sufrido la Ishimura,
Mercer se ha vuelto completamente loco, rindiéndose completamente en
fanatismo religioso, y tratando de convencer a la tripulación de la Ishimura
de cometer suicidio en masa. Mercer a menudo intenta estancar la labor
de Isaac e incluso intenta matarlo en el acto, enviando a un Necromorfo
modificado de un humano que el creó, el Hunter,
que va tras Isaac varias veces en el transcurso del juego. Para Mercer,
todo lo sucedido en la nave es la voluntad de Dios; cree que los
Necromorfos son los sucesores naturales de la humanidad, y que su
emergencia a partir de cadáveres humanos es la prueba de la vida después
de la muerte. Mercer insiste repetidamente que Isaac debe morir y
permitir que "los hijos de Dios" dominen.
Terrence Kyne - El Director Científico a bordo de la Ishimura que aparece durante los eventos decisivos del juego y pide ayuda a los miembros sobrevivientes de la Kellion.
Parece estar en un estado un tanto excéntrico, quizá trastornado, pero
se ofrece en asistir a Isaac en detener la pesadilla que ha asolado al
sistema Aegis y a la Ishimura. Kyne intentó relevar al Capitán
Matthius de su cargo durante la crisis de la colonia, pero en su lugar
fue culpado de la muerte del capitán. El regularmente interactúa con su
esposa fallecida, una aparición causada por la Efigie que no puede ser
vista por el jugador.
Chen - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.

Johnston - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.
Jacob Temple - Ingeniero jefe de la Ishimura,
sobre quien se escucha a lo largo del juego a través de bitácoras de
audio y se lo encuentra brevemente más adelante en el juego. Mientras la
nave comienza a derrumbarse, Jacob y su equipo intentan reparar el
motor. Jacob rápidamente se da cuenta que los motores de la nave han
sido saboteados. Mientras la infección se disemina Jacob comienza a
buscar su novia Elizabeth Cross. Jacob, contra todo pronóstico,
encuentra a Elizabeth viva sólo para ser capturados y asesinados por el
Dr. Mercer antes de que pudieran escapar.
Elizabeth Cross - La novia de Jacob y médico asignada a hidroponía. Mientras la nave comienza a derrumbarse Elizabeth intenta encontrar a Jacob. Contra todo pronóstico, Elizabeth y Jacob se encuentran mutuamente sólo para ser capturados y asesinados por el Dr. Mercer antes de que pudieran escapar.
ENEMIGOS
Slasher: La forma más común de Necromorfo, la cual ataca utilizando dos hojas largas ubicadas en la manos de éste. Varía de color según la indumentaria del humano infectado, poseyendo una variante de color oscuro mucho más fuerte.

Leaper: En lugar de piernas tiene una cola larga y fuerte que utiliza para afirmarse al moverse. También la emplea para dar saltos y ataques violentos. Su punto débil son los brazos. Se puede encontrar en ambientes con gravedad cero. También tiene una especie variante, algo más fuerte de color negro.
Lurker: Fueron bebés que también sufrieron los efectos de la infección a bordo de la USG Ishimura.
Atacan con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su
espalda. Bastante ágiles, pueden desplazarse a través de los muros.
Tienen una variante de color oscuro difícil de eliminar. Estos enemigos
pueden maniobrar en gravedad cero.

Swarmer: Son unos necromorfos diminutos que parecen estar compuestos de pequeños pedazos de carne re-animados que atacan en grandes números a la vez, cuando estos se acercan a Isaac le saltan encima y parecen rociarle algo similar a un ácido, extrayéndole la energía, lo que inicia la secuencia del botón acción y si no se quitan rápidamente pueden causar mucho daño al jugador.

Infector: Son el resultado del poder de la Efigie. Su objetivo principal es la de convertir los cadáveres a las diferentes formas de Necromorfo existentes, como los Slasher entre otros. Si no encuentran cadáveres que infectar tratarán de hacerle daño a Isaac Clarke.
Drag Tentacle: No se sabe a qué clase de Necromorfo están unidos, pero los anfitriones confirmados de Drag Tentacles son: el Leviathan con seis, la Slug con cinco, y la Gnosis Colectiva. Cuando se desenrollan rápidamente en un corredor, utilizan la pinza en sus puntas para agarrar la pierna de Isaac y lo arrastran hacia el agujero de donde vienen. Sólo pueden ser destruidos al atacar el punto débil en su parte media. Se pueden encontrar en cinco cubiertas del USG Ishimura: Tripulación, Hidroponía, Ingeniería, Vuelo y Minería y en el planeta Aegis VII.
Pregnant: Son Necromorfos especializados. Reciben su nombre debido al enorme saco que sobresale de sus abdómenes, cuyo contenido son otras formas de Necromorfos más pequeñas que salen cuando se daña el saco.
Brute: Es un gran Necromorfo compuesto de múltiples cadáveres humanos. Está fuertemente blindado y posee fuerza física extrema, haciéndolo un enemigo mortal en combate, sobretodo en terrenos penas abiertos.
Guardian: Es un necromorfo que resulta de aquellos cuerpos humanos que han hecho contacto directo con la corrupción, y como consecuencia se adhieren a la corrupcion mutando para formar esta abominacion. Siempre estan en estado pasivo pero si el jugador se les acerca se los puede escuchar de a cierta distancia dando murmuros, alaridos o gritando, etc.
Pods: Son algún tipo de embriones del Guardian,
el cual expulsa varios de estos engendros desde su cuerpo como un medio
de defensa personal. Por sí solos, pueden dañarte muy poco, pero en
grupos más grandes pueden dañarte gravemente. Cuando se siente
amenazado, el Pod extiende un tentáculo de una cierta altura que es
capaz de arrojar proyectiles directo a Isaac Clarke. El cuerpo está muy distorsionado.
The hunter: Es un necromorfo que aparece en el videojuego Dead Space. Fue creado mediante ingeniería biológica por el Doctor Challus Mercer a bordo del USG Ishimura. Es el resultado de un experimento en el que se introdujo tejido necrótico, que cubría algunas zonas del Ishimura (La Corrupción), en el cráneo de un tripulante de la nave.
Wheezer: Son un tipo de Necromorfos que envenenan el aire y representan un importante objetivo en Dead Space.
Exploder: Son Necromorfos especializados que funcionan como "bombarderos suicidas".
Su característica más grande es la enorme pústula brillante unida a su
brazo izquierdo, llena de una sustancia química altamente explosiva.
Divider: Es un Necromorfo
alto y fuerte formado por cinco organismos menores. Al infringirle
suficiente daño este necromorfo se desplomará al suelo, la cabeza, los
brazos y las piernas se separan y se vuelven criaturas independientes
conocidas como los Components que atacan
por separado al jugador. Las subsecciones del Divider son muy rápidas al
moverse y atacar, y la cabeza tratará de estrangular a la víctima, pero
son mucho más débiles que el Divider original.
Twitcher:
Soldado de armadura blanca infectado. Gracias a la combinación de los
tejidos Necromorfos y de los dispositivos de estabilización, posee una
velocidad y habilidad mayor que la de los Necromorfos comunes, lo que lo
convierte en un enemigo bastante peligroso.
El Leviatán: Alien gigante. Posee una masa próxima a las 10.000 toneladas. Se encuentra atascado en el almacén de suministros en la sección hidropónica de la nave. Puede atacar con tentáculos parecidos a los del «Drag Tentacle». Además, arroja cápsulas que explotan al contacto con la superficie.
The slug: Es un Necromorfo excesivamente grande y el jefe del octavo capítulo del juego Dead Space. The Slug estaba bloqueando las compuertas que permitían al USG Ishimura transmitir un mensaje inútil para advertir a la tripulación del USM Valor que no abra la sonda de escape que recuperaron y que contiene un Slasher.
Gnosis Colectiva: Es una inmensa criatura que funge como mente a todos los necromorfos y les da las ordenes, tal como se sabe en los últimos capítulos de Dead Space.
ARMAS
Antes de hablar sobre las armas, quiero indicar que la mayoría no son armas de "verdad" sino herramientas de minería espacial que se usan como arma.
Cortadora de plazma: Este "arma" es la primera que encontramos en nuestra aventura, pero puede ser útil contra todo tipo de necromorfos. Al estar del totalmente mejorada puede ser el mejor arma de todas porque puede ser efectiva contra todo tipo de necromorfos.
Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance.
Disparo secundario: Girar la hoja 90º grados, es decir, que cambie de horizontal a vertical.
Munición: Energía de plazma.
Rifle de impulsos: Rifle de asalto automático de gran alcance, es considerada la única arma "verdadera" del juego. Puede que su mayor punto débil, como de cualquier arma de disparo rápido, sea que se le agotan rápido la munición.
Disparo principal: Descargas rápidas precisas de largo alcance y disparo rápido.
Disparo secundario: Barrido elevado de 360 grados.
Munición: Cargas de impulso
Cañón lineal: Herramienta de minería que dispara una línea de energía de modo horizontal, abarcando un gran espacio. Ideal para el combate contra un grupo de necromorfos. Su mayor desventaja es que el disparo es demasiado lento y puede haber algún enemigo como el Twitcher que lo esquive fácilmente. Se puede contrarrestar usando la estabilización para que sean objetivos fáciles.
Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance, ancha y potente.
Disparo secundario: Mina con temporizador y daño radial.
Munición: Munición lineal.
Lanzallamas: Utilizado para acabar con pequeñas amenazas, provoca daño en el tiempo a medida que las llamas consumen sus cuerpos. No se puede utilizar en gravedad cero debido a la falta de oxígeno necesario para sostener la llama.
Disparo principal: Daño por disparo fuego de cono estrecho y corto alcance.
Disparo secundario: Proyectil balístico de fuego concentrado con daño radial progresivo.
Munición: Combustible inflamable.
Sierra industrial: Es una herramienta extremadamente peligrosa, expulsando sierras de tungsteno recubiertas con diamante increíblemente filosas a más de 17,000 RPM para cortar cualquier cosa que se le ponga en frente. Fue diseñada para cortar y rebanar a través de la roca sólida.
Disparo principal: Pone en funcionamiento una sierra mantenida en el aire por un corto periodo de tiempo.
Disparo secundario: Lanza las sierras a larga distancia (una a la vez).
Munición: Cuchillas de sierra.
Rayo de contacto: Ideal para acabar con los Brute, ya que su potencia de fuego los mata con una sola descarga. Al principio del juego el cargador solo puede contener 4 cargas.
Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.
Cañón lineal: Parecida a una escopeta; de cerca puede infligir daños graves. Al principio del juego solo tiene diez cargas.
Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.
Una característica poco habitual en este tipo de juegos es la cantidad de formas de morir, llegando hasta 50 diferentes.
Dead Space nos pone en el papel de un ingeniero espacial llamado Isaac Clarke, que se ofrece voluntario para reparar una nave de extracción minera, llamada USG Ishimura. Desde el principio, nada pinta bien y en ningún momento irá a mejor. Ambiente muy angustioso, los monstruos son increiblemente desagradables y te darán una "sorpresa" de vez en cuando a la vez que muy originales y unos personajes bastante diferentes te ofrecen un rato muy entretenido.
ARGUMENTO
La nave interestelar Escavadora de Planetas USG Ishimura, durante el proceso de minería para el cual fue comisionada por la Concordance Extraction Corporation (C.E.C.) en el planeta Aegis VII, ubicado en el Sistema Planeatrio Cygnus, manda desde esa posicion una señal de auxilio a la (C.E.C.), la que a su vez envia a la nave USG Kellion a investigar y reparar cualquier averia que pudiese darse a bordo de dicha nave. Cuando la tripulacion de la Kellion abre comunicacion con la USG Ishimura sin recibir respuesta alguna, Zach Hammond, quien es el encargado de la operacion, decide que de todas maneras el y su equipo atracaran en la nave para llevar a cabo la mision que les fue asignada; Pero durante el intento de acoplamiento con la Ishimura ocurre una avería en los sistemas de guia y atraque automaticos y la Kellion debe aterrizar manualmente de emergencia, por lo que es gravemente dañada; Aun asi su tripulación logra desembarcar a salvo, disponiendose a encontrar y contactarse con la tripulación de la Ishimura. Sin embargo, se hace aparente que la Ishimura ha sido abandonada.
Mientras todos ingresan al salón de vuelo, Isaac Clarke, el ingeniero entre la tripulacion encargado de las tareas de mantenimeinto, se aparta del grupo entrando a un corredor separado para analizar en una consola los reportes de daños de la Ishimura. Al hacerlo, el salón de vuelo es bloqueado por un proceso automatico de cuarentena y figuras humanoides grotescas asaltan la zona y atacan a la tripulación. Los Cabos Johnston y Chen son brutalmente asesinados, mientras que los dos sobrevivientes del ataque, Zach Hammond y Kendra Daniels, huyen, gritando a Isaac que haga lo mismo. Isaac, indefenso, es forzado a correr por su vida a través de un pasillo, escapando de sus perseguidores por un elevador que lo conduce al interior de la Ishimura, en donde logra obtener un arma y donde nuevamente es capaz de hacer contacto con Hammond y Kendra a traves de una ventana desde el cuarto de control del monorriel que funciona como el transporte interno para el personal de la nave. En ese momento Hammond da a conocer que muchos de los sistemas de la Ishimura están fallando, incluyendo el sistema anti asteroides de la misma, amenazando con ello su integridad estructural por encontrarse dentro de un cinturón de asteroides; Por lo que envía a Clarke por todos los niveles de la nave para intentar reparar dichos sistemas y asi mantenerlos con vida. Hammond también le promete a Isaac que lo ayudará a encontrar a su novia Nicole Brennan, una trabajadora médica de la Ishimura, que le envió a Isaac un extraño video (el video visto al principio del juego), y que fue el motivo principal por el cual Isaac tomo voluntariamente parte en la mision de la Kellion: Poder visitarla. Tras restaurar el sistema de monorriel de la Ishimura, Clarke se dirige una vez mas al Hangar, en donde intenta reparar tambien la Kellion para poder escapar, pero la nave es atacada por las criaturas que los han perseguido, antes de que el pueda comenzar y ésta termina explotando en el fondo del Hangar, por lo que los tres sobrevivientes se enfocan en el plan de reparar los sistemas de la Ishimura .
PERSONAJESIsaac Clarke - El personaje central y protagonista del juego. Isaac es un especialista en sistemas e ingeniero viajando en la Kellion para investigar y reparar la USG Ishimura, acompañado por 3 miembros del escuadrón de seguridad y una especialista en sistemas informáticos. Por desgracia para ellos, son impulsados en la pesadilla en que se ha tornado la Ishimura. Clarke esta también tratando de encontrar a su novia, Nicole, una especialista en medicina a bordo de la nave, cuyo destino se desconoce al comienzo del juego. A través del juego, Isaac da con una conspiración que involucra a la Iglesia de la Uniología, el gobierno y un mundo de posibilidades.
Kendra Daniels - Kendra es una especialista y una enviada a la Ishimura a reparar el sistema de comunicaciones. Ella ayuda al jugador en la nave Ishimura de diferentes formas, dando instrucciones o dando acceso a áreas que de otra forma serían inaccesibles. Ella frecuentemente da a conocer su desconfianza en Hammond, pero resulta que ella sabe mucho más de lo que se pensaba en un principio.
Zach Hammond - El jefe de seguridad asignado a bordo de la Kellion quien viaja con Isaac y Kendra a la Ishimura.
El deseo inicial de Hammond de completar la misión que le fue asignada y
no abortarla tiende a causar riñas entre Kendra y él, quien lo
encuentra sospechoso. A través del juego, se pone manos a la obra para
cumplir la misión principal de reparar a la Ishimura, pero al paso del tiempo, se desilusiona poco a poco y decide irse de la nave junto con los otros 2 sobrevivientes.
Challus Mercer - Un doctor abordo de la USG Ishimura, Uniólogo devoto y uno de los principales antagonistas de Dead Space. Al comienzo de la calamidad que ha sufrido la Ishimura,
Mercer se ha vuelto completamente loco, rindiéndose completamente en
fanatismo religioso, y tratando de convencer a la tripulación de la Ishimura
de cometer suicidio en masa. Mercer a menudo intenta estancar la labor
de Isaac e incluso intenta matarlo en el acto, enviando a un Necromorfo
modificado de un humano que el creó, el Hunter,
que va tras Isaac varias veces en el transcurso del juego. Para Mercer,
todo lo sucedido en la nave es la voluntad de Dios; cree que los
Necromorfos son los sucesores naturales de la humanidad, y que su
emergencia a partir de cadáveres humanos es la prueba de la vida después
de la muerte. Mercer insiste repetidamente que Isaac debe morir y
permitir que "los hijos de Dios" dominen.
Terrence Kyne - El Director Científico a bordo de la Ishimura que aparece durante los eventos decisivos del juego y pide ayuda a los miembros sobrevivientes de la Kellion.
Parece estar en un estado un tanto excéntrico, quizá trastornado, pero
se ofrece en asistir a Isaac en detener la pesadilla que ha asolado al
sistema Aegis y a la Ishimura. Kyne intentó relevar al Capitán
Matthius de su cargo durante la crisis de la colonia, pero en su lugar
fue culpado de la muerte del capitán. El regularmente interactúa con su
esposa fallecida, una aparición causada por la Efigie que no puede ser
vista por el jugador.Chen - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.

Johnston - Un oficial de seguridad en la USG Kellion. Muere al principio del juego cuando aparecen por primera vez los Necromorfos.
Elizabeth Cross - La novia de Jacob y médico asignada a hidroponía. Mientras la nave comienza a derrumbarse Elizabeth intenta encontrar a Jacob. Contra todo pronóstico, Elizabeth y Jacob se encuentran mutuamente sólo para ser capturados y asesinados por el Dr. Mercer antes de que pudieran escapar.
ENEMIGOS
Slasher: La forma más común de Necromorfo, la cual ataca utilizando dos hojas largas ubicadas en la manos de éste. Varía de color según la indumentaria del humano infectado, poseyendo una variante de color oscuro mucho más fuerte.

Leaper: En lugar de piernas tiene una cola larga y fuerte que utiliza para afirmarse al moverse. También la emplea para dar saltos y ataques violentos. Su punto débil son los brazos. Se puede encontrar en ambientes con gravedad cero. También tiene una especie variante, algo más fuerte de color negro.
Lurker: Fueron bebés que también sufrieron los efectos de la infección a bordo de la USG Ishimura.
Atacan con los proyectiles que lanzan los 3 tentáculos que salen de su
espalda. Bastante ágiles, pueden desplazarse a través de los muros.
Tienen una variante de color oscuro difícil de eliminar. Estos enemigos
pueden maniobrar en gravedad cero.
Swarmer: Son unos necromorfos diminutos que parecen estar compuestos de pequeños pedazos de carne re-animados que atacan en grandes números a la vez, cuando estos se acercan a Isaac le saltan encima y parecen rociarle algo similar a un ácido, extrayéndole la energía, lo que inicia la secuencia del botón acción y si no se quitan rápidamente pueden causar mucho daño al jugador.

Infector: Son el resultado del poder de la Efigie. Su objetivo principal es la de convertir los cadáveres a las diferentes formas de Necromorfo existentes, como los Slasher entre otros. Si no encuentran cadáveres que infectar tratarán de hacerle daño a Isaac Clarke.
Drag Tentacle: No se sabe a qué clase de Necromorfo están unidos, pero los anfitriones confirmados de Drag Tentacles son: el Leviathan con seis, la Slug con cinco, y la Gnosis Colectiva. Cuando se desenrollan rápidamente en un corredor, utilizan la pinza en sus puntas para agarrar la pierna de Isaac y lo arrastran hacia el agujero de donde vienen. Sólo pueden ser destruidos al atacar el punto débil en su parte media. Se pueden encontrar en cinco cubiertas del USG Ishimura: Tripulación, Hidroponía, Ingeniería, Vuelo y Minería y en el planeta Aegis VII.
Pregnant: Son Necromorfos especializados. Reciben su nombre debido al enorme saco que sobresale de sus abdómenes, cuyo contenido son otras formas de Necromorfos más pequeñas que salen cuando se daña el saco.Brute: Es un gran Necromorfo compuesto de múltiples cadáveres humanos. Está fuertemente blindado y posee fuerza física extrema, haciéndolo un enemigo mortal en combate, sobretodo en terrenos penas abiertos.
Guardian: Es un necromorfo que resulta de aquellos cuerpos humanos que han hecho contacto directo con la corrupción, y como consecuencia se adhieren a la corrupcion mutando para formar esta abominacion. Siempre estan en estado pasivo pero si el jugador se les acerca se los puede escuchar de a cierta distancia dando murmuros, alaridos o gritando, etc.
Pods: Son algún tipo de embriones del Guardian,
el cual expulsa varios de estos engendros desde su cuerpo como un medio
de defensa personal. Por sí solos, pueden dañarte muy poco, pero en
grupos más grandes pueden dañarte gravemente. Cuando se siente
amenazado, el Pod extiende un tentáculo de una cierta altura que es
capaz de arrojar proyectiles directo a Isaac Clarke. El cuerpo está muy distorsionado.
The hunter: Es un necromorfo que aparece en el videojuego Dead Space. Fue creado mediante ingeniería biológica por el Doctor Challus Mercer a bordo del USG Ishimura. Es el resultado de un experimento en el que se introdujo tejido necrótico, que cubría algunas zonas del Ishimura (La Corrupción), en el cráneo de un tripulante de la nave.
Wheezer: Son un tipo de Necromorfos que envenenan el aire y representan un importante objetivo en Dead Space.
Exploder: Son Necromorfos especializados que funcionan como "bombarderos suicidas".
Su característica más grande es la enorme pústula brillante unida a su
brazo izquierdo, llena de una sustancia química altamente explosiva.
Divider: Es un Necromorfo
alto y fuerte formado por cinco organismos menores. Al infringirle
suficiente daño este necromorfo se desplomará al suelo, la cabeza, los
brazos y las piernas se separan y se vuelven criaturas independientes
conocidas como los Components que atacan
por separado al jugador. Las subsecciones del Divider son muy rápidas al
moverse y atacar, y la cabeza tratará de estrangular a la víctima, pero
son mucho más débiles que el Divider original.
Twitcher:
Soldado de armadura blanca infectado. Gracias a la combinación de los
tejidos Necromorfos y de los dispositivos de estabilización, posee una
velocidad y habilidad mayor que la de los Necromorfos comunes, lo que lo
convierte en un enemigo bastante peligroso.
El Leviatán: Alien gigante. Posee una masa próxima a las 10.000 toneladas. Se encuentra atascado en el almacén de suministros en la sección hidropónica de la nave. Puede atacar con tentáculos parecidos a los del «Drag Tentacle». Además, arroja cápsulas que explotan al contacto con la superficie.
The slug: Es un Necromorfo excesivamente grande y el jefe del octavo capítulo del juego Dead Space. The Slug estaba bloqueando las compuertas que permitían al USG Ishimura transmitir un mensaje inútil para advertir a la tripulación del USM Valor que no abra la sonda de escape que recuperaron y que contiene un Slasher.
Gnosis Colectiva: Es una inmensa criatura que funge como mente a todos los necromorfos y les da las ordenes, tal como se sabe en los últimos capítulos de Dead Space.
ARMAS
Antes de hablar sobre las armas, quiero indicar que la mayoría no son armas de "verdad" sino herramientas de minería espacial que se usan como arma.
Cortadora de plazma: Este "arma" es la primera que encontramos en nuestra aventura, pero puede ser útil contra todo tipo de necromorfos. Al estar del totalmente mejorada puede ser el mejor arma de todas porque puede ser efectiva contra todo tipo de necromorfos.Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance.
Disparo secundario: Girar la hoja 90º grados, es decir, que cambie de horizontal a vertical.
Munición: Energía de plazma.
Rifle de impulsos: Rifle de asalto automático de gran alcance, es considerada la única arma "verdadera" del juego. Puede que su mayor punto débil, como de cualquier arma de disparo rápido, sea que se le agotan rápido la munición.Disparo principal: Descargas rápidas precisas de largo alcance y disparo rápido.
Disparo secundario: Barrido elevado de 360 grados.
Munición: Cargas de impulso
Cañón lineal: Herramienta de minería que dispara una línea de energía de modo horizontal, abarcando un gran espacio. Ideal para el combate contra un grupo de necromorfos. Su mayor desventaja es que el disparo es demasiado lento y puede haber algún enemigo como el Twitcher que lo esquive fácilmente. Se puede contrarrestar usando la estabilización para que sean objetivos fáciles.
Disparo principal: Descarga de energía de largo alcance, ancha y potente.
Disparo secundario: Mina con temporizador y daño radial.
Munición: Munición lineal.
Lanzallamas: Utilizado para acabar con pequeñas amenazas, provoca daño en el tiempo a medida que las llamas consumen sus cuerpos. No se puede utilizar en gravedad cero debido a la falta de oxígeno necesario para sostener la llama.Disparo principal: Daño por disparo fuego de cono estrecho y corto alcance.
Disparo secundario: Proyectil balístico de fuego concentrado con daño radial progresivo.
Munición: Combustible inflamable.
Sierra industrial: Es una herramienta extremadamente peligrosa, expulsando sierras de tungsteno recubiertas con diamante increíblemente filosas a más de 17,000 RPM para cortar cualquier cosa que se le ponga en frente. Fue diseñada para cortar y rebanar a través de la roca sólida.Disparo principal: Pone en funcionamiento una sierra mantenida en el aire por un corto periodo de tiempo.
Disparo secundario: Lanza las sierras a larga distancia (una a la vez).
Munición: Cuchillas de sierra.
Rayo de contacto: Ideal para acabar con los Brute, ya que su potencia de fuego los mata con una sola descarga. Al principio del juego el cargador solo puede contener 4 cargas.Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.
Cañón lineal: Parecida a una escopeta; de cerca puede infligir daños graves. Al principio del juego solo tiene diez cargas.Disparo principal: Descarga de energía de radio amplio, corto alcance y gran daño infligido.
Disparo secundario: Granada de proximidad con temporizador de una descarga de energía radial.
Munición: Carga de cañón de energía.
Una característica poco habitual en este tipo de juegos es la cantidad de formas de morir, llegando hasta 50 diferentes.
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